2025.01 ~ 2025.02 두 달간의 인턴십 전반의 느낌과 배운 점에 대한 회고를 작성하고자 한다. 정규직 전환이 되었는가체험형 인턴이라고 해도 궁금해할 만한 전환을 먼저 언급하자면 전환은 되지 않았다. 하지만, 이유가 내게 있지는 않았다. 처음부터 전환을 전제로 하지 않기도 했다. 인턴 마무리 시점에 받은 평가는 과분할 정도로 정말 좋게 받았다. 특히 기술적인 항목들은 받을 수 있는 가장 높은 점수를 받는 등 전반적으로 좋은 점수를 받았던지라 아쉬웠다. 개발 작업 도중에 마음에 들어 하셨다는 점을 직접적으로 알 수 있기도 했다. 체험형 인턴이었던 점에도 불구하고 팀에서 전환을 위해 알아봐 주셨지만 팀 사정상 아쉽게 되었다. 적응과 전반적인 부분에 도움을 주신 멘토님과 버디님께서 이런 점을 전달하며..
로드밸런서가 아닌 API 서버에서 로드밸런싱을 수행할 수 밖에 없었던 작업 내용을 공유합니다. 요구사항아이템(선수팩, 랜덤박스 등)의 실제 개봉 확률을 의도한 확률과 비교하여 검증하고자 한다.어드민에서 100만 건의 아이템을 한 번에 개봉하여 로그로 결과를 확인하고자 한다. * 아이템 개봉이란 아이템을 사용해 정해진 확률을 기반으로 랜덤한 결과(선수, 재화 등)를 계정에 획득하는 것을 의미합니다. 개발 범위 설정실제 확률을 검증하기 위해 어드민에서 실 서비스에서 사용되는 개봉 메서드를 호출한다.따로 로직을 만들어 기능을 제공하면 실제 로직을 타지 않아 확률을 검증한다는 기능의 의미와 괴리가 있습니다.서버 구조 파악 개발 과정 1: 테스트, chunk size, 그리고 두가지 문제점...테스트 1. 메서드..